公民時事報

2016/08/11
寶可夢風潮 低頭族變本加厲(相關新聞整理)
對應課文概念:高中公民與社會第四冊第五課外部效果

手機遊戲「精靈寶可夢Go」(Pokémon Go)於8月6日正式開放臺灣玩家下載,民眾一窩蜂地成為寶可夢訓練師,公園、人行道上常有大批民眾聚集,拿著手機呆立不動,甚至停在斑馬線上,綠燈了都沒有發現;也有些人邊開車邊玩,在路上龜速、蛇行,影響交通安全。臺鐵、高鐵已經公告站區內禁止玩該遊戲;高速公路局也強調,在高速公路上禁止臨時停車、突然減速來捕捉寶可夢,否則依法將處以罰鍰。

評析:

        2016年7月6日,精靈寶可夢Go首度開放澳洲與紐西蘭的民眾下載,隨即成為風潮;至8月11日為止,已經有超過60個國家的玩家親身體驗了這個遊戲的魅力。

  有別於傳統的手機遊戲,精靈寶可夢Go的玩家必須走出戶外,親自到各個公共場所才能捕捉到遊戲中的各種寶可夢角色並提升遊戲人物的等級。但因為寶可夢出現的地點不固定,加上捕捉又需要時間,所以常可以見到玩家走到一半突然停在路上,或是邊騎機車邊操作手機的情形。如果因而妨礙到其他行人,或影響馬路上車輛的安全甚至造成意外,便會對他人帶來外部成本。

  為防止這樣的行為過於氾濫,政府宣示加強取締汽、機車駕駛在行進間、停等紅燈時操作手機的行為,在遊戲開放後的3天內便開出800多張罰單。玩家考量到被罰款,便會減少在馬路上操作手機的行為,提升社會福祉。

  但從另一個角度來看,各大寶可夢的出沒地點、道具補給站與道館,都成為人潮聚集的場所,附近商店的業績因而成長不少。日本的麥當勞更與遊戲公司合作,讓每一間門市都變成道館或道具補給站,7月的營業額便因此增加26%,每位顧客的平均消費金額也增加15%。寶可夢也讓玩家走出戶外,互相分享遊戲經驗,增進人際關係;而因為遊戲相當耗電,行動電源的銷量也大幅增加。這些都是遊戲所帶來的外部效益。

  由上述我們可以瞭解,在不同的觀點下,一個行為可能同時帶來外部成本與外部效益。因此,當我們在做行為決策或是觀察社會現象時,都應考量到不同參與者的立場,才能避免以管窺豹、坐井觀天所產生的誤解,也能使思考更全面與完整。

延伸出題:

B)1.手機遊戲的熱度往往退燒的很快,當精靈寶可夢Go的玩家人數減少後,以下哪個現象最有可能發生? (A)外部效益增加 (B)外部成本減少 (C)社會效益增加 (D)社會成本增加

【解析】(A)(C)玩家人數減少,使補給站的人潮不再,玩家間的交流機會也減少,因此外部效益減少。若私人效益不變,社會效益也會減少。(B)(D)遊戲退燒後,在路上抓寶可夢的玩家變少,對交通造成的影響也會減少,外部成本減少。若私人成本不變,社會成本也會減少。

 

D)2.如果遊戲公司宣布,商店需要繳交一筆費用才能成為遊戲中的道具補給站,則以下現象何者最有可能發生? (A)補給站的數量增加 (B)遊戲公司的收入減少 (C)外部成本增加 (D)外部效益減少

【解析】(A)部分商店因考量付費所增加的成本,而不再成為補給站,所以補給站的數量應會減少。(B)原本補給站不須收費,因此遊戲公司來自補給站的收入是零;收費後即使補給站的數量減少,遊戲公司的收入還是會增加。(C)收費將減少道具補給站的數量,連帶減少受到吸引而來的玩家,交通阻塞、事故等外部成本可望隨之減少。(D)商店須付費才能獲得遊戲帶來的效益,因此便不再屬於外部效益,遊戲的外部效益減少。

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